精妙闪光弹逆转的RUSH优势
17173 新闻导语
其实很多时候,根据不同的地图,T可以利用地形来合理地运用闪光雷,达到阻碍CT第一时间前进到理想站位,而自身又可以先CT一步冲出去的方法,确实有这样的一种打法,这种RUSH的战术要求每个人都具备很高的扔雷技巧和团队配合精神。如图(1)所示的是一个DUST2 土匪RUSH A大道的例
其实很多时候,根据不同的地图,T可以利用地形来合理地运用闪光雷,达到阻碍CT第一时间前进到理想站位,而自身又可以先CT一步冲出去的方法,确实有这样的一种打法,这种RUSH的战术要求每个人都具备很高的扔雷技巧和团队配合精神。如图(1)所示的是一个DUST2 土匪RUSH A大道的例子,人人都知道在正常情况下,CT会比T多几秒钟达到A门,如果开局CT的战术是所谓的A门-大道-A台(3-1-1)的防守方式,那么肯定会一上来3CT就齐压A门,第一时间到达A门的那名CT会首先往里面扔一颗闪光,然后三人呆在A外封压A门一段时间,然后看情况再回退两人到后方协助中门和小道的CT防守。这是近年来DUST2很流行的一种区域性灵活防守战术。而T如果想在第一时间RUSH A门绝对会受到非常大的阻力,因此这里介绍一种简单的闪光遏止CT前压而自身又可以快速RUSH出A门的方法。(注意:此手法对扔雷技巧要求较高,需反复练习)如图(2)所示,出生地靠A较近的一名T当停止时间一结束,就快速的从A门外利用A洞顶部墙面反弹一颗闪光到外面箱子上,此雷的作用非同小可,同样后面的T也是紧跟着闪光+人身移动出去。这样一来,外面的CT眼前很可能就是一片白了。呵呵~之后谁刷谁的屏,就看个人的造化了^^




以上4副图简单的描述了一种通过A门内箱子上右椭圆墙边反弹闪光到A外的方法,注意其落点在另一个箱子的正前。这里正好是CT的必瞄之处,而且闪光几乎是一弹到这里就立刻起作用。


再来个方向图,这样就能更好地理解了吧,图中的红箭头就是闪光的运动轨迹。
而今天的场景搬到了NUKE,让我们来看看T如何通过闪光遏止CT站位从而快速进攻B点的。
这是一场最近刚结束的比赛,在传统瑞典赛事Dreamhack上面。又是一支“ICSU”式的强队GON瓦解了WCG瑞典冠军Speed-Link,枪法大国瑞典流水线一样的出产各种类型的CS优秀选手,这我已经不感到奇怪了,瑞典一向是个藏龙卧虎的国家,今年的f0rest也许就是明年的战术大师。扯远了好了,不多说了,下面看比赛:
上半场GON CT大比分领先的情况下,下半场做T。在开局丢掉手枪局后再次拿起AK。
开局后,依照出生点的位置关系,事先确定好此次的RUSH战术。我们可以看到allen出生在最前面。

出生地对于rush的武器选择是很有讲究的,这时候就不能按照常规的个人擅长武器来配备了,而是按照离rush地点的距离来全队统一进行选择。
果然,开局以后allen一马当先冲进库房,这个时候防守B点的CT也正好在往B区赶。


从图中可以看到,第一名CT没有去B,而是上了梯子,也许是为了防止T rush A点,但这正中T下怀。根据其走位,我们初步得知CT的站位是想靠近B区斜坡的后方一点,远距离侦察敌情。
刚刚通过B房,这个时候T已经开始战术实施了,第一名T手中的雷甩手而出,先是allen的第一颗闪光通过隔箱反弹到第二名CT的视野内,然后是队友的连续闪光接连二三的飞出。注意它们的落点和作用时间,平均闪光速率估算应该是每2秒三暴。




要注意这4副小图里第一名T扔闪光的位置,还有冲出去的视角。而紧随身后的队友也是雷在玄上,一触即发。


这两副图很好的展示了一组闪光的配合作用效果,4个闪光完全覆盖住了整个B通道。
几颗闪光扔过了后,CT在被闪的情况下,只得盲走到死角里^^




第一名CT发现有闪光扔出了,反应十分迅速,转过身来倒退着走,而第二名CT也紧接着前往地下,两名CT形成拖延时间防守线。但是第一名CT的视角中仍然有余地,于是一颗本该躲开的闪光被正面击中。


换个角度看,T正在清扫各个camp 点。第二张图是一颗起关键作用的闪光。
在T占据地形和人员优势的条件下,场上的形势当然掌握在T手中了。CT这样被打死,也是理所当然的一件事了。

T占领斜坡。
T RUSH B区整个过程一气呵成,T成功RUSH突破CT区域防锁线,此时刚开场不到25秒。



分路夹击B点,但是由于CT的出色发挥而失败了......
虽然后来他们又计划性的让外场土匪转B夹攻,但是却失败了。可是他们RUSH斜坡的战术实在是太优秀了,却仍然值得我们学习,尤其是闪光的配合扔法,再到每个人的走位和出去后的小配合。建议大家好好看看这个DEMO,这的确是近期一个不错的NUKE教材指导DEMO:)


这是本ROUND当中一个比较精彩的穿点,在B区的CT信息及时传达下,高台上的一名CT对B通道进行穿射,击毙一名T。从这里可以看出强队之间的信息交流的广泛性和对地图的深入理解度。
总结一下整个教程,那就是一般CT的防守通常都会比T更快的选择好站位,而有时候CT如果为了选择一个更好的站位往往会多花一点时间去调整细节上的布局,比如还是以NUKE的B区为例子,有可能CT会连搭两人去上横梁去偷人。而T如果这时候RUSH,结果就很微妙和不定了。T在先天条件不如CT的情况下,可以充分利用手中的闪光和CT的心理优势占便宜心理来“戏弄”对方:)而且就算此计不成,也肯定打乱了CT的首选站位,为下一波进攻做全权准备,这就是庞大的闪光雷战术当中的微不足道的一个例子!
OK,OVER!闪人,累了,洗洗睡了-_-!
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